Erleben Sie das Potential von qualitativen Serious Games in unserem Showroom und diskutieren Sie anschließend in einer Feedbackrunde über Ihre Bedingungen zum Einstieg in den Markt. Die Bandbreite ist groß: von Exergames zur Förderung und Erhaltung der Gesundheit bis zu witzigen Logik- und Denkspielen oder Trainings- und Simulationsumgebungen!
Serious Games. Dein Weg in die Branche!
Was zeichnen gute Serious Games aus? Wie kann man die Qualität verbessern und den Serious Games Markt fördern? Wie erfolgt dein Einstieg in die Branche und sind Serious Games lukrativ?
Virtueller Rundgang durch unseren Showroom
Erleben Sie das Potential von qualitativen Serious Games in unserem virtuellen Showroom! Auch zu Corona-Zeiten haben Sie die Möglichkeit sich unsere Serious Games aus den Bereichen Bildung, Gesundheit und Fitness in 360° anzuschauen. Viel Spaß dabei!
Events buchen
Nehmen Sie kostenlos an Workshops und Führungen durch unseren Showroom teil!
Workshops
Erfahren Sie mehr über die Serious Games Branche und erkennen Sie die Chancen für Ihren Einstieg! In kostenfreien Workshops werden die Potentiale, Forschungs-, und Entwicklungsaspekte sowie Best-Practice-Beispiele von Serious Games vorgestellt und Handlungsempfehlungen zur Entwicklung und Nutzung von qualitativen Serious Games diskutiert.
Erfahrungen von Teilnehmern
- 5
Durch WTT konnten wir unser Projektteam für das Mobile Game „Skillstar - Erfülle die Mission Verbraucherhelden„ im Bereich Game-Design zielgerichtet erweitern.
Ranja Schlotte, Stiftung Jugend und Bildung
- 5Der Markt für Serious Games hat immenses Potenzial, nicht nur in Deutschland. Dem gegenüber stehen aber starke Barrieren, die verhindern, dass Angebot und Nachfrage effizient zusammenfinden. So sehen sich kleine Startups hochregulierten Bereichen wie Gesundheit und Bildung gegenüber. Zudem ist das Angebot für potenzielle Anwender und Käufer kaum transparent. Hier schaffen Initiativen der TU Darmstadt wie das geplante Gütesiegel und das bereits bestehende Serious Games Portal Abhilfe. Sie tragen dazu bei, den Markt zu entwickeln und das wirtschaftliche und gesellschaftliche Potenzial dieser Technologie zu erschließen.
Prof. Dr. Oliver Hugo, TH Aschaffenburg
- 5Der Kick-Off war sehr gelungen und vielversprechend. Endlich wird an einer professionellen Business Management Struktur für das Thema Serious Games gearbeitet. Darauf hat die Branche jahrelang gewartet ...
Prof. Dr. Lutz Anderie
- 5Ein wichtiges Projekt, um das immense Potenzial des Marktes für Serious Games in Medizin und Bildung weiter zu entwickeln und zu erschließen!
Prof. Dr. Oliver A. Hugo
- 5Klasse, dass schon beim Projekt-Auftakt erwerbswirtschaftliche Unternehmen mit forschenden Einrichtungen kooperieren. Denn Serious Games sind ja ganz besonders ein Angebot an die Wirtschaft.
Rolf Krämer, Hessisches Wirtschaftsministerium
Sie haben eine Meinung zu unserem Projekt oder unserem Showroom?
Ein Auskunftssystem zum Bewerben, Beschreiben (Metadatenformat SG-MDF) und Auffinden von Serious Games. Interessant für sowohl für Spieleentwickler als auch für Spieleanwender (z.B. Therapeuten, Pädagogen etc.)!
Impressionen
Team
PD Dr. Stefan Göbel
Projektleitung und Sprecher
Prof. Dr. Regina Bruder
Bereichsleitung Bildung
Prof. Dr. Josef Wiemeyer
Bereichsleitung Gesundheit