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Erfahrungen von Teilnehmern

  • 5
    Durch WTT konnten wir unser Projektteam für das Mobile Game „Skillstar - Erfülle die Mission Verbraucherhelden„ im Bereich Game-Design zielgerichtet erweitern.
    Ranja Schlotte, Stiftung Jugend und Bildung
  • 5
    Der Markt für Serious Games hat immenses Potenzial, nicht nur in Deutschland. Dem gegenüber stehen aber starke Barrieren, die verhindern, dass Angebot und Nachfrage effizient zusammenfinden. So sehen sich kleine Startups hochregulierten Bereichen wie Gesundheit und Bildung gegenüber. Zudem ist das Angebot für potenzielle Anwender und Käufer kaum transparent. Hier schaffen Initiativen der TU Darmstadt wie das geplante Gütesiegel und das bereits bestehende Serious Games Portal Abhilfe. Sie tragen dazu bei, den Markt zu entwickeln und das wirtschaftliche und gesellschaftliche Potenzial dieser Technologie zu erschließen.
    Prof. Dr. Oliver Hugo, TH Aschaffenburg
  • 5
    Der Kick-Off war sehr gelungen und vielversprechend. Endlich wird an einer professionellen Business Management Struktur für das Thema Serious Games gearbeitet. Darauf hat die Branche jahrelang gewartet ...
    Prof. Dr. Lutz Anderie
  • 5
    Ein wichtiges Projekt, um das immense Potenzial des Marktes für Serious Games in Medizin und Bildung weiter zu entwickeln und zu erschließen!
    Prof. Dr. Oliver A. Hugo
  • 5
    Klasse, dass schon beim Projekt-Auftakt erwerbswirtschaftliche Unternehmen mit forschenden Einrichtungen kooperieren. Denn Serious Games sind ja ganz besonders ein Angebot an die Wirtschaft.
    Rolf Krämer, Hessisches Wirtschaftsministerium
Logo Hessisches Ministerium für Wirtschaft, Energie, Verkehr und Wohnen
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