FIF-Projekt, Laufzeit: 01.04.2013 – 03.2016 Ziel ist die Entwicklung eines Serious Games, welches das sogenannte Multiple Sequence Alignment (MSA), ein Problem aus der Biologie, abbildet. Die Effektivität bei der Lösung von MSA sowie die Qualität der Visualisierung und die Spielerfahrung
Serious Human Rescue Game
FiF Projekt, Laufzeit: 2009 – 2011 Immersive Ingenieurmethoden zur Untersuchung menschlichen Verhaltens in Katastrophenfällen am Beispiel der Entfluchtung von Gebäuden Prof. Dr.-Ing. Uwe RüppelFB 13, Institut für Numerische Methoden und Informatik im Bauwesen Prof. Dr.-phil. Katrin
SGT (Serious Games Technologies)
Im ZIM Innovationsnetzwerk „Serious Games Technologies“ wurde im Zeitraum 2017 – 2018 das Potential von Serious Games in den Anwendungsbereichen Bildung/Training und Sport/Gesundheit eruiert. Insbesondere wurden im interdisziplinären Science meets Business Diskurs notwendige Technologien zur
digi-GaMe
Digitale Lernumgebung für Gastronomie und Metallbau: Ein Serious Game zur Lernhilfe für Auszubildende in Kooperation mit AVM gGmbH. Seit Beginn 2019 entsteht in Kooperation mit AVM Rüsselsheim ein Serious Game, das den Auszubildenden von AVM bei der Prüfungsvorbereitung hilft und spielerisch
DIN Standardisierungsvorhaben zur Beschreibung von Serious Games
Im Vorhaben wurde das Serious Games Metadatenformat zur standardisierten Beschreibung von Serious Games erarbeitet. Das Format ist als DIN SPEC 91380 veröffentlicht und kostenfrei über den Beuth Verlag zu beziehen. Das Vorhaben wurde von Dr. Stefan Göbel initiiert und zusammen mit dem DIN