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Veranstaltungen

Sport & Gesundheit

ARive - HealthReality - Screenshot 1

15. April 2020

ARive – HealthReality

Reallabor und interaktive Service Plattform für nutzerzentrierte Serious und Health Games im Bereich erweiternder Realitäten Ein Serious Game zur Lernhilfe für Auszubildende in Kooperation mit AVM gGmbH. Durch den Einsatz von AR/VR Anwendungen im Gesundheitssektor wird das Potential in der

Awareness & Social Impact,  International (EU, ...),  National,  Sonstige Fördergeber,  Sport & Gesundheit

5. Dezember 2019

SG4Health

FIF-Projekt, Laufzeit: 01.05.2012 bis 30.09.2013 Technologie-gestützte Messung und Evaluation der Wirksamkeit und Akzeptanz von Serious Games für Sport und Gesundheit Studien der WHO, nordamerikanischer und europäischer Gesundheitsbehörden besagen dass aktuell mindestens 60% der Europäer

Sport & Gesundheit,  TU Darmstadt

10. Juli 2019

Virtual Sports Teacher

Entwicklung und Erprobung von Serious Games in der Lehre an hessischen Hochschulen – Teilprojekt Virtual Sports Teacher. Im Projekt soll von Sportwissenschaftlern, Informatikern und Mediendesignern ein 3D First-Person-Rollenspiel, mit dem Namen Virtual Sports Teacher, für die

Hessen (HMWK, HMWEVL, ..),  Lernen & Bildung,  Sport & Gesundheit,  TU Darmstadt

10. Juli 2019

BMBF: inDAgo

Entwicklung von Methoden, Konzepten und Diensten zur Erstellung, Konfiguration und Kommunikation in Assistenzsystemen für die Mobilitätsunterstützung von Senioren. Das Mobilitätssystem „inDAgo – Regionale Alltags- und Freizeitmobilität für Senioren am Beispiel der Stadt Darmstadt“

Awareness & Social Impact,  Bund (BMBF, BMWI, ...),  Sonstige Anwendungsgebiete,  Sport & Gesundheit,  TU Darmstadt

10. Juli 2019

BMBF: NeuroCare

Ganzheitliches Konzept zur Unterstützung und Entlastung von ambulanten Pflegekräften und Angehörigen bei der Betreuung von kognitiv beeinträchtigten Senioren. „NeuroCare“ adressiert das Thema „assistierte Pflege von morgen“ für die Zielgruppe „Senioren mit drohenden oder vorhandenen

Bund (BMBF, BMWI, ...),  Sport & Gesundheit,  TU Darmstadt

10. Juli 2019

BMBF KMU-Inno: PDExergames (2017 – 2010)

In PDExergames soll eine systemische Testumgebung zur Erprobung und Validierung von Bewegungs- und Kognitionsaspekte direkt mit motivationalen, spielerischen Aspekten von Exergames vereinen. Dafür werden im Anwendungskontext neuartige MTI-Konzepte zur Sprach- und Gesten-basierten Interaktion und

Bund (BMBF, BMWI, ...),  Sport & Gesundheit,  TU Darmstadt

2. Juli 2019

SGT (Serious Games Technologies)

Im ZIM Innovationsnetzwerk „Serious Games Technologies“ wurde im Zeitraum 2017 – 2018 das Potential von Serious Games in den Anwendungsbereichen Bildung/Training und Sport/Gesundheit eruiert. Insbesondere wurden im interdisziplinären Science meets Business Diskurs notwendige Technologien zur

Bund (BMBF, BMWI, ...),  Lernen & Bildung,  Sport & Gesundheit,  Training & Simulation,  TU Darmstadt

2. Juli 2019

DIN Standardisierungsvorhaben zur Beschreibung von Serious Games

Im Vorhaben wurde das Serious Games Metadatenformat zur standardisierten Beschreibung von Serious Games erarbeitet. Das Format ist als DIN SPEC 91380 veröffentlicht und kostenfrei über den Beuth Verlag zu beziehen. Das Vorhaben wurde von Dr. Stefan Göbel initiiert und zusammen mit dem DIN

Awareness & Social Impact,  Hessen (HMWK, HMWEVL, ..),  Lernen & Bildung,  Sonstige Anwendungsgebiete,  Sport & Gesundheit,  Training & Simulation,  TU Darmstadt

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