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Veranstaltungen

Sabrina Vogt

4. Juli 2019

Meister Cody – Talasia

Meister Cody ist ein großartiges Lernspiel, das motiviert und auf einem wissenschaftlichen Fundament basiert. Ein kindgerechtes Abenteuer hilft Vor- und Grundschülern spielerisch beim Erlernen des Lesens, Schreibens und Rechnens. Das bewährte Lernkonzept passt sich individuell an das Lerntempo der

Lernspiele

2. Juli 2019

SGT (Serious Games Technologies)

Im ZIM Innovationsnetzwerk „Serious Games Technologies“ wurde im Zeitraum 2017 – 2018 das Potential von Serious Games in den Anwendungsbereichen Bildung/Training und Sport/Gesundheit eruiert. Insbesondere wurden im interdisziplinären Science meets Business Diskurs notwendige Technologien zur

Bund (BMBF, BMWI, ...),  Lernen & Bildung,  Sport & Gesundheit,  Training & Simulation,  TU Darmstadt

2. Juli 2019

digi-GaMe

Digitale Lernumgebung für Gastronomie und Metallbau: Ein Serious Game zur Lernhilfe für Auszubildende in Kooperation mit AVM gGmbH. Seit Beginn 2019 entsteht in Kooperation mit AVM Rüsselsheim ein Serious Game, das den Auszubildenden von AVM bei der Prüfungsvorbereitung hilft und spielerisch

Hessen (HMWK, HMWEVL, ..),  Training & Simulation,  TU Darmstadt

2. Juli 2019

DIN Standardisierungsvorhaben zur Beschreibung von Serious Games

Im Vorhaben wurde das Serious Games Metadatenformat zur standardisierten Beschreibung von Serious Games erarbeitet. Das Format ist als DIN SPEC 91380 veröffentlicht und kostenfrei über den Beuth Verlag zu beziehen. Das Vorhaben wurde von Dr. Stefan Göbel initiiert und zusammen mit dem DIN

Awareness & Social Impact,  Hessen (HMWK, HMWEVL, ..),  Lernen & Bildung,  Sonstige Anwendungsgebiete,  Sport & Gesundheit,  Training & Simulation,  TU Darmstadt

2. Juli 2019

ViPOL® (Virtual Training for Police Forces)

ViPOL – Virtuelles Training für Polizeieinsatzkräfte entstand in enger Kooperation zwischen TriCAT und Spezialisten der Polizei in Baden-Württemberg. ViPOL stellt der Polizei eine ganze Stadt als virtuelle Trainingsfläche (3D) zur Verfügung, in der beliebige Einsatzszenarios realitätsnah und

Training- und Simulationsspiele

1. Juli 2019

VocabiCar

Die Englisch-App VocabiCar ist ein Lernspiel für Kinder im Alter von 8-12 Jahren. Vokabeln pauken erfolgt durch Steuerung eines Fahrzeugs, mit dem die Kinder liebevoll gestaltete 3D-Themenwelten erforschen und dabei nach Buchstaben, Wörtern und Objekten suchen. Beim Sammeln prägen sich die

Lernspiele

6. Februar 2019

PD Dr. Stefan Göbel

Projektleitung und Sprecher

Team

6. Februar 2019

Prof. Dr. Regina Bruder

Bereichsleitung Bildung

Team

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