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Veranstaltungen

Sabrina Vogt

ARive - HealthReality - Screenshot 1

15. April 2020

ARive – HealthReality

Reallabor und interaktive Service Plattform für nutzerzentrierte Serious und Health Games im Bereich erweiternder Realitäten Ein Serious Game zur Lernhilfe für Auszubildende in Kooperation mit AVM gGmbH. Durch den Einsatz von AR/VR Anwendungen im Gesundheitssektor wird das Potential in der

Awareness & Social Impact,  International (EU, ...),  National,  Sonstige Fördergeber,  Sport & Gesundheit

5. Dezember 2019

Effekte mathematischer Lern- und Diagnoseumgebungen mit spielerischen Elementen

FIF-Projekt, Laufzeit: 05.2011 – 09.2012 Inwiefern lassen sich Kompetenzmodelle und offene Frage- und Antwortformate in computergestützten Lernumgebungen abbilden, und welche Methoden und Konzepte eignen sich um die Effekte digitaler Lernumgebungen zu erfassen? Ziel des Projekts war die

Lernen & Bildung,  TU Darmstadt

5. Dezember 2019

Serious Games for Bioinformatics

FIF-Projekt, Laufzeit: 01.04.2013 – 03.2016 Ziel ist die Entwicklung eines Serious Games, welches das sogenannte Multiple Sequence Alignment (MSA), ein Problem aus der Biologie, abbildet. Die Effektivität bei der Lösung von MSA sowie die Qualität der Visualisierung und die Spielerfahrung

Training & Simulation,  TU Darmstadt

5. Dezember 2019

Serious Human Rescue Game

FiF Projekt, Laufzeit: 2009 – 2011 Immersive Ingenieurmethoden zur Untersuchung menschlichen Verhaltens in Katastrophenfällen am Beispiel der Entfluchtung von Gebäuden Prof. Dr.-Ing. Uwe RüppelFB 13, Institut für Numerische Methoden und Informatik im Bauwesen Prof. Dr.-phil. Katrin

Training & Simulation,  TU Darmstadt

5. Dezember 2019

SG4Health

FIF-Projekt, Laufzeit: 01.05.2012 bis 30.09.2013 Technologie-gestützte Messung und Evaluation der Wirksamkeit und Akzeptanz von Serious Games für Sport und Gesundheit Studien der WHO, nordamerikanischer und europäischer Gesundheitsbehörden besagen dass aktuell mindestens 60% der Europäer

Sport & Gesundheit,  TU Darmstadt

RAGE

5. Dezember 2019

RAGE (EU)

The RAGE project -Realising an Applied Gaming Ecosystem- is creating a technology and know-how transfer mechanism to accelerate innovation and growth of Applied (Serious) Games studios throught Europe. Exemplary RAGE pilot cases demonstrate new approaches, methods and tools to support social and

International,  International (EU, ...),  Lernen & Bildung

Re-Mission

17. Juli 2019

Re-Mission

„Re-Mission“ unterstützt krebskranke Kinder und junge Erwachsene in der Krebstherapie. In dem Ego-Shooter taucht der Spieler in unterschiedlichen Missionen in das Innere des Körpers und bekämpft mit verschiedenen Waffen (z.B. Chemotherapie, Antibiotika oder körpereigenen Abwehrkräften) den Krebs.

Lernspiele

17. Juli 2019

The ExerCube

Der ExerCube bietet Digital Natives ein ganzheitliches, funktionelles Training in einer immersiven Fitness Game Umgebung. Mit seinem einzigartigen Dual Flow-Algorithmus und seinem forschungsbasierten, nutzerfreundlichen Design, revolutioniert der ExerCube den Fitness Game Markt. Die optimal

Bewegungsspiele,  Gesundheitsspiele

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